1、相比前几作,本作引入全新引擎,放弃了三代的沙盒地图设计。

2、以小型开放式地图为战斗载体,这样的改变对游戏性带来的效果值得观察

3、玩家所扮演的“猎人”将在各个地图完成主要目标和赏金目标(次要支线)的暗杀。每次任务成功获得的奖励可以升级装备和天赋技能。

4、调整伽马值可以在夜间作战时更清楚一些

5、因为是开放式线性任务且可以重复完成,累计奖励提升自我、完成各项挑战、丰富战术选择是本作游戏性的重中之重。

6、狙击手,致命射手分别对应、普通、困难模式。如果感觉自己的技术可以的话可以 选困难模式。
