1、总体来说,对于空间物体而言,我们应当尽量使用六面体网格。
当对象是一个简单的规则体时,使用扫掠网格划分是合适的;
当对象是对个简单的规则体组成时,使用多域扫掠网格划分是合适的;
接着尽量使用六面体主导的方式,它会在外层形成六面体网格,而在心部填充四面体网格。
四面体网格是最后的选择。其中
如果要忽略一些小细节,如倒角,小孔等,则使用patch independent算法;
如果要要考虑一些小细节,则使用patch conforming算法。
至于自动网格划分,是最傻瓜化的方式,一般对于初学者适用。