UG9.0实例几何体、阵列特征、阵列面使用技巧

时间:2026-02-12 13:51:02

1、 阵列特征定义:将特征复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),并带有对应阵列边界、实体方位、旋转和变化的各种选项。

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2、如下图,需要对大圆柱上的小圆柱进入复制,这时就只能选择阵列特征,因UG要阵列的是大圆柱上的小圆柱特征;

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3、其各项参数设计如下:然后点确定即可;

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1、  阵列几何体定义:将几何体复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),并带有对应阵列边界、实体方位、旋转和删除的各种选项。

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2、如下图,如想对大圆柱和小圆柱同时复制,可以使用阵列几何体;因为大圆柱和小圆柱是属于同一个几何体;

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1、 阵列面定义:使用阵列边界实体方位、旋转和删除的各种选项将一组面复制到许多阵列或布局(线型、圆形、多边形等中),然后将它们添加到实体当中。

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2、如下图,要对圆柱上的小孔阵列,因为它是曲面,只能使用阵列面;

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3、在使用UG阵列面后,得出的结果如下:

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1、  要想灵活地使用UG9.0软件中的阵列几何体、阵列特征、阵列面命令,还需要根据你所绘制图形的实际情况来决定,通过本经验的讲解,你会系统、全面地对这三个命令进行有效的区分,以便更清楚在什么情况下应用阵列几何体、阵列特征、阵列面。

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